6. 5. 2009

Blade Runner 3D

Před nějakým tím časem jsem se snažil naznačit, jak bych si představoval využití fenoménu Blade Runner v počítačové hře. Ať už jsem uvažoval jakkoli, součástí vize je sugestivní grafické zpracování, pochopitelně plně trojrozměrné. Určitý náznak udělala adventura z roku 1997, ale teprve nyní musím konstatovat, že jsme došli z hlediska technologie a designu tam, kam Blade Runner potřebuje dojít. Jediný návrh na změnu - aplikovat filtry "zhoršující" kvalitu obrazu na úroveň filmového pásu. Ale udělat nějakou first-person hru v tomto stylu, asi bych dlouho nemusel hrát nic jiného. Luxusně odvedená práce v rámci projektu "realizuj filmovou scénu pomocí CryEngine 2". Gratulki!