11. 3. 2010

Heavy Rain - debility, nedomyslenosti a interaktívna komédia

Tento text obsahuje spoilery.

Bez dlhých rečí - Heavy Rain má toľko logických chýb, že som mal miestami pocit, že ho museli autori zasadiť do nejakej alternatívnej reality menom Davidcageland. Ako som už písal, smutné na celej veci je hlavne to, že väčšina týchto hovädín sa dala odstrániť 10-timi minútami na Googli, jedným telefonátom alebo niekoľkosekundovým zapojením mozgu. Nezostal čas, prachy alebo si David Cage doprial trochu viac koksu ako bolo zdravé a nadobudol dojem, že sú jeho nápady dokonalé? To vie len on sám.

Nasledujúci zoznam nie je v žiadnom prípade kompletný. Ale mal by vám dať dobrú predstavu.

1. Prvá chyba hry je nedostatok akéhokoľvek pozadia príbehu a hlavných postáv. V hre v podstate absentuje akýkoľvek text (s výnimkou niekoľkých riadkov na origami, ktoré vrah posiela rodinám svojich obetí). Je to škoda a je to hlúpe, hlavne ak si uvedomíme, že vrah vraj vraždí už sedem rokov a minimálne jedna z postáv, agent FBI, by mala mať k dispozícii nejaké tie údaje o predchádzajúcich prípadoch. Takto sa nedozvieme nič - nedozvieme sa, kto je Norman Jayden a prečo berie drogy, nedozvieme sa, z čoho má Madison nočné mory, nedozvieme sa, ako vyzeralo predchádzajúcich sedem rokov vyšetrovania, proste nič. Hra začína ako keby v strede deja a nedá nám absolútne žiadne súvislosti (okrem toho, že retardovaného syna jednej z hlavných postáv pred dvomi rokmi zrazilo auto a on je od tej doby emo). Tento fail by sa dal samozrejme odstrániť najatím nejakého chudáka, ktorý by za 12 dolárov na hodinu za tri dni napísal 20 A4iek textu a bolo by vyriešené.

2. Policajný poručík Blake, s ktorým sa zoznámime v úvode hry, je evidentne násilný psychopat, ktorý mláti všetkých podozrivých i napriek prítomnosti federálneho agenta po svojom boku. A to nielen podozrivých typu náboženský fanatik alebo agresívny kriminálnik prepustený na podmienku, ale aj vzdelaný a spolupracujúci psychiater, ktorý je evidentne rešpektovaným členom spoločnosti a určite má aj pár bohatých a vplyvných klientov. WTF?

3. Policajt a agent FBI zastavia na ulici podozrivého, ktorý začne utekať. Keď ho agent FBI dostihne v skladisku, podozrivý naňho zaútočí a evidentne sa ho pokúša všetkými možnými prostriedkami zabiť. Jeho vysvetlenie vo vypočúvačke na policajnej stanici? "Mám podmienku a nechcel som ísť zase do basy." Jasné, keby si toho agenta FBI zabil, určite by si nešiel naspäť do basy. WTF?

4. Vraha, ktorý naoko ako súkromný detektív vyšetruje spáchané vraždy, navštívi matka jednej z jeho obetí a ako stopu mu prinesie obálku dopisu. Vrah obálku preskúma, povie, že adresa je písaná písacím strojom neobvyklého typu a sám navrhne, aby sa spoločne vydali za jeho starým priateľom, ktorý vlastní obchod a servis písacích strojov. Keď tam prídu, svojho starého priateľa zabije, aby ho neprezradil. I say, WHAT THE FUCK? Aký to malo celé zmysel?

5. Vrah, ktorý ako súkromný detektív vyšetruje sebou spáchané vraždy, časť hry obťažuje synáčika bohatého magnáta, ktorý je podozrivý zo spáchania jednej z vrážd Origami killera. Kvôli tomu sa vrah bije so synáčikovou ochrankou, pokúsia sa ho zabiť a nakoniec zastrelí cca 20 ľudí z ochranky bohatého magnáta, pričom vykrikuje "povedzte mi pravdu!". WTF? Keď vie, že je vrah, prečo tak úporne otravuje niekoho iného?

6. Jayden sa v jednej scéne bije s maskovaným vrahom, ktorý má však v rámci utajenia jeho identity pred hráčom v tejto scéne úplne inú postavu, ako osoba, ktorá je nakoniec ako vrah odhalená. Je to scéna, v ktorej vrah ešte predtým zabije iného svojho starého kamaráta, aby akože zamietol stopy. Pred kanceláriou pritom celú dobu stojí ochranka zavraždeného. Keď sa Jayden s vrahom dobije, vrah utečie okolo ochranky. Následná debata medzi agentom FBI a ochrankárom pôsobí absurdne: "Kto odtiaľto vybehol?" "Starý kamarát môjho šéfa." "Ako sa volá?" "Neviem." WTF? Koniec výsluchu svedka. Napadá ma ešte kopa iných otázok, napríklad "ako vyzeral", ale to je zrejme pre cvičeného federálneho vyšetrovateľa nepodstatná informácia.

7. Vrah má vo svojej kancelárii tajnú miestnosť, v ktorej má orchideje, origami, fotky obetí, proste dosť dôkazov na to, aby ho ktokoľvek bez problémov usvedčil po letmom nahliadnutí do miestnosti. Napriek tomu má počítač nachádzajúci sa v tejto miestnosti zaheslovaný. A to dokonale bezpečným TROJPÍSMENOVÝM heslom (tieto tri písmená navyše tvoria meno, takže akýkoľvek password cracker by si s ním poradil asi do 15 sekúnd). A po napísaní hesla sa na obrazovke počítača zjaví adresa miesta, kde vrah drží svoju aktuálnu obeť. Zrejme si ju chudáčik nedokáže zapamätať. WTF?

8. Nešťastný otec obete má splniť 5 vrahových skúšok - každá mu doplní niekoľko písmen do skladačky, ktorá tvorí adresu miesta, kde nájde syna. Má na to 4 dni. Každopádne, pri mojom priechode hrou som splnil iba prvé tri skúšky a posledné dva dni som tým pádom zabil úplne zbytočne. Aké bolo moje prekvapenie, keď som zistil, že otec uneseného dieťaťa mal už po prvých 3 skúškach dosť informácií o adrese na to, aby zúžil výber na 4 adresy v meste a že si v závere hry budem dramaticky tipovať jednu z týchto adries. Akurát mi nedochádza, prečo zúfalý otec nestrávil tie dva dni tým, že obišiel 4 adresy, ktoré sa navyše všetky nachádzajú v tej istej časti mesta, a miesto toho sa správal ako emofag. WTF?

9. Že sú vrahove skúšky nedôveryhodné a za vlasy pritiahnuté, to už spomína Dejv vo svojej recenzii. Dva roky niekde nechať zaparkované auto (navyše v platenej garáži)... no, OK. Dva roky nechať bežať v opustenej elektrárni halu plnú kondenzátorov, ktoré ešte navyše skratujú, aby medzi nimi mohol úbohý pokusný králik dramaticky preliezať... to už je dosť veľká hovädina. Rozsýpať niekde po nejakých ventilačných šachtách sklenené črepiny, ktoré by každý príčetný človek odhrnul rukávom, to už je naozaj komické (ale ani v tomto prípade zúfalý architekt vraha nesklame, poctivo sa plazí po črepinách, asi nechce zraniť vrahove city, keď už si dal s tou prípravou toľko roboty). WTF?

10. Nespojitosti v príbehu - pri mojom priechode hrou som sa s Madison dozvedel nad všetku pochybnosť identitu vraha (dajme tomu YY) práve v okamihu, keď agent FBI Norman dospel k chybnému záveru, že vrahom je XX. Madison utečie z horiaceho vrahovho bytu a telefonuje Normanovi "Vrahom je YY a dieťa je na adrese ZZ!" Norman: "Áno, viem, akurát tam idem."
Zvláštne. Navyše miesto, kde je držané unesené dieťa je skladisko, ktoré vlastní mylne obvinená postava XX. Prečo vrah schovával dieťa práve tam? Celú dobu sa nijak nesnaží vyvolať dojem, že vrahom je XX. WTF? Chyba v Matrixe? Asi.

A zoznam takýchto kokotín je v zásade nekonečný.
Mnoho z tých, ktoré som chcel vymenovať, už napísal Dejv (nikoho nezaujímajú zmiznutia otcov unesených detí, nočnými morami trpiaca Madison sa od začiatku pchá do postele čudnému cudzincovi, polícia sa domnieva, že vo vyhoretej budove niekto býva a podobne). Pravdu povediac, pri písaní tohto textu som si spomenul na všetky tie sračky a znechutilo ma to natoľko, že v ňom nebudem ďalej pokračovať. Ako malá ochutnávka absurdity a nechceného humoru by vám to malo stačiť.